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請選擇提名獎項類別 Please select award category :
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機構獎項 Organization Awards
個人獎項 Personal Awards
團隊獎項 Team Awards
終身成就獎 Lifetime Achievement Award
請選擇欲提名之機構獎項名稱 Please select the Organization Award name :
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傑出創意校園設計獎 Outstanding Creative Campus Design Award
傑出STEAM學校教育進步獎 Outstanding STEAM school progress award
請選擇欲提名之個人獎項名稱 Please select the Personal Award name :
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傑出 STEAM 教學奬(個人) Outstanding Steam Teaching Award (Personal)
傑出創意教育領袖獎 Outstanding Creative Education Leader Award
請選擇欲提名之團隊獎項名稱 Selected Award name for nomination:
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傑出 STEAM 教學奬(團隊) Outstanding Steam Teaching Award (Team)
參加者資料 | Applicant's Information
姓名 Name
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中文姓名 Chinese Name
英文姓字 English Name
性別 Gender
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男 Male
女 Female
聯絡電話 Contact No.
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電郵 Email
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Please enter Email 請輸入電郵地址
Please confirm Email 請確認電郵地址
學校或機構名稱 Name of Company or Organization
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職位名稱 Job Title
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請填寫團隊參加人數 Please fill in no. of participants
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請填寫團隊參加者姓名 Please fill in all participants' full name
*
請以","分隔每位參加者的姓名 | Please use "," between each participant's name
評審資料 | Review Information
評估 STEAM (科學、技術、工程、藝術和數學) 的傑出創意校園設計奬時,可以考慮以下準則:
這些評估準則的目的是綜合考慮校園裝修佈置的多個方面,以評估其對STEAM教育環境的貢獻和效果。具體的評估準則可能因不同學校而有所不同,您可以向秘書處查詢具體的評估準則以獲得更準確的信息。
1. 創意和創新性:評估校園 STEAM 設計佈置的創意程度和獨特性,包括設計理念、概念和元素的創新性。
實行 Implementation
證明 Proof
2. 教育價值:考慮校園設計佈置對學生學習和教育的價值,包括是否能激發學 生的興趣、促進科學、技術、藝術、工程和數學等學科的學習。
實行 Implementation
證明 Proof
3. 與 STEAM 主題的關聯:評估校園設計佈置與STEAM主題的關聯性,包括 是否能夠展示科學、技術、藝術、工程和數學等學科的相關概念和應用。
實行 Implementation
證明 Proof
4. 互動性和參與度:考慮校園設計佈置是否能夠促進學生的互動和參與,包括 是否設置互動展示、實驗區域或學生參與的活動空間等等。
實行 Implementation
證明 Proof
5. 安全性和可持續性:評估校園設計佈置的安全性和可持續性,包括使用的材 料是否符合安全標準,以及是否考慮到節能和環境保護等因素。
實行 Implementation
證明 Proof
6. 空間規劃和設計:考慮校園設計佈置的空間規劃和設計,包括校園環境規劃 是否合理、區域劃分是否清晰,以及是否考慮到學生和教師的需求。
實行 Implementation
證明 Proof
7. 可視性和展示效果:評估校園設計佈置的可視性和展示效果,包括是否能夠 吸引人的目光、引起學生對 STEAM 興趣和展示學生的成果。
實行 Implementation
證明 Proof
8. 可維護性和可更新性:考慮校園設計佈置的可維護性和可更新性,包括是否 容易保持清潔、修復和更新。
實行 Implementation
證明 Proof
評估 STEAM (科學、技術、工程、藝術和數學) 的傑出創意教育領袖奬項時,可以考慮以下準則:
這些評估準則的目的是綜合考慮校園裝修佈置的多個方面,以評估其對STEAM教育環境的貢獻和效果。具體的評估準則可能因不同學校而有所不同,您可以向秘書處查詢具體的評估準則以獲得更準確的信息。
1. 創新性:評估候選人的創新思維和能力。是否提出了獨特、原創且有影響力的理念或解決方案,並推動了相關領域的發展。
實行 Implementation
證明 Proof
2. 問題解決能力:考察候選人在解決複雜問題和挑戰時的能力。他們是否能夠分析問題、制定有效的解決方案並實施執行。
實行 Implementation
證明 Proof
3. 教育影響力:評估候選人對 STEAM 教育的影響力。是否在教育領域中有卓越的成就,如開發創新的教學方法、設計豐富的學習體驗、培養學生的創造力和問題解決能力等。
實行 Implementation
證明 Proof
4. 社會影響力:考慮候選人對社會的影響。工作是否對社會帶來了積極的變化 ,如促進可持續發展、解決社會問題、推動科學和技術進步等。
實行 Implementation
證明 Proof
5. 專業能力:評估候選人在所從事領域內的專業能力。這包括他們的學術背景 、專業經驗、技能和成就。
實行 Implementation
證明 Proof
6. 領導能力:考察候選人的領導才能和影響力。是否能夠激勵和引導團隊成員 ,推動 STEAM 項目的成功實施,以及鼓勵老師/員工參與專業培訓和發展。
實行 Implementation
證明 Proof
7. 持續發展:評估候選人的持續學習和專業發展能力。是否在不斷追求新知識 、學習新技能和跟踪行業發展趨勢。
實行 Implementation
證明 Proof
8. 推廣和分享:考慮候選人在分享STEAM知識和經驗方面的努力。是否致力 於推廣STEAM教育和創新思維,如通過講座、培訓、出版物和社交媒體等 方式。
實行 Implementation
證明 Proof
資料下載連結 Download link for submission information
請提供載有以下資料的下載連結:
*
1. 相關資料與證明。
2. 個人最近3個月半身照片(JPG檔案,檔案小於10MB)乙張。
3. 150字以上的獲獎感言。(獲獎感言需用PDF或Word檔,總大小不得超過10MB)(得獎後才提交)
4. 本人/學校/機構的標誌 logo ( 需提供AI/EPS/PNG檔案,檔案小於50MB)(得獎後才提交)
補充資料 (如有) Supplementary information (if any):
注意事項 Notes:
1. 所有作品必須為原創,不能抄襲或侵犯他人權益包括版權(有關《版權條例》(香港法例第528章)詳情)。
2. 參賽作品一經遞交將不得修改(除非作品出現規格問題,舉辦方會另作出通知),並表示參賽者同意授權主辦修改、使用、複製、公開展覽或在網上或其他媒體登載參賽作品,作宣傳及教學用途,而毋須事先取得參賽者的同意或向其支付版權費用。
3. 參賽者須同意主辦方公佈其姓名,並授權主辦方蒐集、處理及使用其個人資料作是次活動聯絡、宣傳及教學示範之用途。
4. 主辦方擁有是次比賽之最終決定權,並有權更改比賽的規則、獎項及其他有關比賽的安排,毋須事前通知。
5. 比賽結果將由評審委員決定,參賽者不得異議。
6. 如有任何爭議,主辦方將保留一切評審及獎品安排之最終決定權。
7. 亞洲創意教育協會將會公佈閣下的得獎名單及作品資料、獲獎感言等資訊於官方媒體上以作恭賀。
8. 頒獎典禮所有錄影及拍攝版權均屬於主辦及協辦機構擁有,並有權用作任何推廣、教學及宣傳用途。
9. 得獎影片有機會放在頒獎典禮及媒體上作學術交流、任何推廣及宣傳用途。
10. 得獎者需要提供個人最近3個月半身照片乙張(JPG檔案,檔案小於10MB)及150字以上的獲獎感言。(獲獎感言需用PDF或Word檔,總大小不得超過10MB)
11. 上屆獲獎者今屆不能再參選。
12. 參賽者如上屆沒有獲獎,可在參加今屆,但所交的作品不能跟上屆交的作品一樣。
13. 獲獎者將會被獲邀展示其得獎作品在科學館,請留意作品體積,方便自行安排運送到會場及收回。
14. 每個團體獎參加組別的人數上限為四人。
聲明 Declaration:
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本人/本人的代表機構僅此以下聲明:
在此提交的資料以及證明文件均是本人/本人的代表機構所知最真實,以及可以查證的。
本人理解並同意如果在此提交的任何資料和/或在此所附上的任何證明文件與事實不符或有意誤導評審委員會,本人/本人的代表機構提名將被定為無效;
如果本人/本人的代表機構已被評選為獲獎者,該獎項則被撤銷;
本人/本人的代表機構授權主辦機構使用商標、機構/領袖簡介、相片、聲音及視頻作宣傳之用;
本人/本人的代表機構不會以任何方式(無論是金錢還是其他方式)影響主辦方和/或評審委員的任何決定;
在過去或現在的任何時間,本人和本人的機構均未被刑事或民事犯罪起訴。
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此欄位用作驗證填寫的資料是否正確,請勿修改。